Lançamento Oblíquo Estocástico: mudanças entre as edições

De Física Computacional
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Linha 2: Linha 2:


<math>
<math>
F_{Ar}=-kv
F_{Ar}=-kmv
</math>
</math>


Linha 15: Linha 15:
<math>
<math>
v_{y}=v \sin(\theta)
v_{y}=v \sin(\theta)
</math>
Para as equações de movimento usamos a segunda lei de Newton nas componentes horizontais
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m\frac{d^2 x}{dt^2}=-kmv_{x}
</math>
<math>
m\frac{d^2 y}{dt^2}=-mg-kmv_{y}
</math>
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Edição das 02h04min de 17 de agosto de 2024

O lançamento oblíquo é um clásico problema da mecanica, onde um projétil e lançado com velocidade inicial em uma direção que faz um angulo com a horizontal. Nesse casso iremos considerar o movimento com arrasto em que a força de resistencia do ar é oposta ao movimento e proporcional a velocidade

O objetivo é descrever o movimento do projétil em duas dimensões, levando em consideração tanto a força da gravidade quanto a resistência do ar.

Equações de Movimento

Começamos decompondo as velocidades nas direções

Falhou ao verificar gramática (MathML com retorno SVG ou PNG (recomendado para navegadores modernos e ferramentas de acessibilidade): Resposta inválida ("Math extension cannot connect to Restbase.") do servidor "https://wikimedia.org/api/rest_v1/":): {\displaystyle v_{y}=v \sin(\theta) }

Para as equações de movimento usamos a segunda lei de Newton nas componentes horizontais

Falhou ao verificar gramática (MathML com retorno SVG ou PNG (recomendado para navegadores modernos e ferramentas de acessibilidade): Resposta inválida ("Math extension cannot connect to Restbase.") do servidor "https://wikimedia.org/api/rest_v1/":): {\displaystyle m\frac{d^2 x}{dt^2}=-kmv_{x} }

Falhou ao verificar gramática (MathML com retorno SVG ou PNG (recomendado para navegadores modernos e ferramentas de acessibilidade): Resposta inválida ("Math extension cannot connect to Restbase.") do servidor "https://wikimedia.org/api/rest_v1/":): {\displaystyle m\frac{d^2 y}{dt^2}=-mg-kmv_{y} }