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	<title>Modelo Sznajd - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Modelo_Sznajd&amp;diff=2748&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heitor: Criou página com &#039;== Introdução == O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através d...&#039;</title>
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		<updated>2020-01-19T13:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;== Introdução == O Modelo de Sznajd ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;United we stand, divided we fall (USDF)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através d...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;United we stand, divided we fall (USDF)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Validação Social:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discordância Destrutiva:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;no&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;validação social&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;validação social&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Galam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um número de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real.&amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heitor</name></author>
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