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	<title>Física Computacional - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-28T10:39:09Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2295</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-25T10:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Aplicações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Galam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um número de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real.&amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2287</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-25T10:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Aplicações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Galam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um número de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2286</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2286"/>
		<updated>2018-01-25T10:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Generalização */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Galam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2285</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2285"/>
		<updated>2018-01-25T10:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Modificações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Galam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2284</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2284"/>
		<updated>2018-01-25T10:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Modificações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a razão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem .# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Arquivo:Foobar.gif&amp;diff=2226</id>
		<title>Arquivo:Foobar.gif</title>
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		<updated>2018-01-25T05:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2225</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2225"/>
		<updated>2018-01-25T05:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Aplicações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira de visualizar o processo é vendo o que acontece em uma rede quadrada 50x50 com 6 candidatos. O sistema converge para um candidato dominando devido ao tamanho da rede. Para uma rede maior, há uma competição entre vários candidatos dentro do limite de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:foobar.gif|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2222</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2222"/>
		<updated>2018-01-25T05:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Aplicações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:init.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:anferparty.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real. &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Arquivo:final.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Arquivo:Final.png&amp;diff=2219</id>
		<title>Arquivo:Final.png</title>
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		<updated>2018-01-25T05:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<updated>2018-01-25T05:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Arquivo:Afterparty.png&amp;diff=2216</id>
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		<updated>2018-01-25T05:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: Csdionatan enviou uma nova versão de &amp;amp;quot;Arquivo:Afterparty.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Arquivo:Afterparty.png&amp;diff=2215</id>
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		<updated>2018-01-25T05:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2214</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2214"/>
		<updated>2018-01-25T05:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Aplicações */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
O modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças. Um caso especial está em &amp;lt;ref&amp;gt;A. T. BERNARDES et al, Int. J. Mod. Phys. C 12, 159 (2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduzimos o modelo mostrado no paper, usando uma rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;NxN&amp;lt;/math&amp;gt; com &amp;lt;math&amp;gt;N = 1000&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao invés de usar um modelo de spin (-1 ou 1), o modelo simula eleições brasileiras, usando um numero de políticos escolhido como &amp;lt;math&amp;gt;N_p = 600&amp;lt;/math&amp;gt;. Usando a condição de seleção &amp;lt;math&amp;gt;IIa&amp;lt;/math&amp;gt;, cada vez que dois vizinhos tem a mesma opinião, todos os seus 6 vizinhos adquirem a mesma opinião. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa condição inicial é montada selecionando todos os eleitores aleatoriamente, dando-os uma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{n^2}{N^2}&amp;lt;/math&amp;gt; de escolher um candidato &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ao escolher um candidado, ele tem uma mesma probabilidade &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; de tentar convencer seus vizinhos (&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; nesse caso age como o poder de convencimento de um candidato). Na imagem podemos ver [[Arquivo:init.png]] a distribuição de votos por politico, que segue uma lei de potências. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, realizamos passos de Monte Carlo, selecionando aleatóriamente &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; eleitores (que podem se repetir) e os fazemos tentar convencer um de seus 4 vizinhos, seguindo a mesma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso modelo tenta estudar a fase de transição do modelo (passos de Monte Carlo &amp;lt;math&amp;gt;1 &amp;lt;&amp;lt; t &amp;lt;&amp;lt; 10^5&amp;lt;/math&amp;gt;), dado que num processo eleitoral os votos não atingem um equilíbrio. A imagem mostra a distribuição desses votos [[Arquivo:anferparty.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa distribuição, podemos estudar como se dividem os votos. A imagem mostra [[Arquivo:final.png]] a distribuição acumulada dos votos, em azul logo após a distribuição inicial (lei de potência com inclinação -1/2), e após os passos de Monte Carlo (com inclinação -1). Vemos que muitos poucos candidatos recebem a maioria dos votos, fato que concorda com o caso real &amp;lt;ref&amp;gt;R. N. Costa-Filho, M. P. Almeida, J. S. Andrade Jr., and J. E. Moreira, Phys. Rev. E 60, 1067 (1999)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2091</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2091"/>
		<updated>2018-01-24T22:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Generalização */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_c:&amp;lt;/math&amp;gt; Para L par ten-se ou tudo para cima ou para baixo. Para L ímpar também a o ponto antiferromagnético&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;III:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo com L ímpar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2090</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2090"/>
		<updated>2018-01-24T21:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Generalização */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_a:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;I_b:&amp;lt;/math&amp;gt; sem pontos fixos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra &amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;II_b:&amp;lt;/math&amp;gt; pontos fixos com spins todos para cima ou para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2089</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2089"/>
		<updated>2018-01-24T21:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Generalização */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. As regras &amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt; esquematizadas:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I.&amp;lt;/math&amp;gt; Um conjunto 2x2 de quatro vizinhos é escolhido e se todos não forem paralelos, deixa os seus oito vizinhos sem mudanças. Se não, seguem duas regras:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação do conjunto.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;I_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos seguem a orientação oposta ao conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;II.&amp;lt;/math&amp;gt; Um par vizinho tenta convencer seus seis vizinhos a seguir a orientação do par apenas se o par tiver spins paralelos. Caso contrário, seguem três regras horizontais mas com regras verticais completamente análogas:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_a&amp;lt;/math&amp;gt; Os vizinhos não mudam&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_b&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da esquerda do par e os três da direita seguem o spin da direita&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;II_c&amp;lt;/math&amp;gt; Os três vizinhos da esquerda seguem a orientação do spin da direita do par e os três da direita seguem o spin da esquerda (oposto a anterior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;III.&amp;lt;/math&amp;gt; A regra de 1D é aplicada para cada uma das quatro linhas de quatro spins cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: Csdionatan enviou uma nova versão de &amp;amp;quot;Arquivo:2.jpg&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. A regra &amp;lt;math&amp;gt;II_{a}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2069</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T20:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Generalização */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt;x&amp;lt;math&amp;gt;L&amp;lt;/math&amp;gt; onde cada spin pode estar para cima ou para baixo e utiliza-se condições periódicas de contorno. A regra &amp;lt;math&amp;gt;II_{a}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2067</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T20:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalização ==&lt;br /&gt;
Para a generalização desse método para a rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2066</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T20:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer,A.O. Sousa,M. De Oliveira, Int. J. Mod. Phys. C 11 1239&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2053</id>
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		<updated>2018-01-24T20:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura:&lt;br /&gt;
[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto foi mostrado por Gallam&amp;lt;ref&amp;gt;S. Galam, J. Stat. Phys. 61, 943 (1990)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<updated>2018-01-24T20:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações ==&lt;br /&gt;
Como mencionado anteriormente, o modelo de Sznajd pode ser utilizado em política, marketing e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2046</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T19:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2045</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T19:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de atualização para duas dimensões pode ser obtida pela regra em uma dimensão: A regra e 1D é aplicada para cada uma das 4 cadeias de spins, como mostra a próxima figura[[Arquivo:1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<updated>2018-01-24T19:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitar a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras para rede quadrada &amp;lt;math&amp;gt;LxL&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se conjunto 2x2 de 4 vizinhos não tiverem todos os seus spins paralelos, deixam os seus oito vizinhos sem modificações&lt;br /&gt;
# Um par de vizinhos convence seus seis vizinhos a seguirem a sua orientação se o par de spins for paralelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2033</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T19:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por Stauffer&amp;lt;ref&amp;gt;D. Stauffer D, J Math Sociol 28 25 (2004)&amp;lt;/ref&amp;gt; e a rezão para isso é que alguns recebem simultaneamente distintas informações de diferentes vizinhos, o que leva  a não aceitarei a opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2032</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T19:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por [[Stauffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo_-_Modelo_Sznajd&amp;diff=2029</id>
		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-24T18:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. No ponto de vista de um físico, o comportamento de indivíduos a as interações entre eles constituem um nível microscópico de um sistema social. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora. O modelo de Sznajd ou USDF tem sido modificado e  utilizado em marketing, política e finanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificações ==&lt;br /&gt;
Fala-se que o estado antes mencionado, o antiferromagnetismo, pode ser considerado não realístico para representar o comportamento de indivíduos em uma sociedade. Para tentar evitar este caso, propõe-se o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos igual anteriomente&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas regras ficaram conhecidas como algo do tipo: &amp;quot;Se você não sabe o que fazer, ou faz nada ou faz qualquer coisa.&amp;quot; É um tanto quanto óbvio que o modelo unidimensional não representa bem um sistema social e que modelos bidimensionais são bem mais realistas. Algo interessante mencionar é a atualização simultânea para sistemas de duas dimensões: uma atualização simultânea leva a uma muito maior dificuldade de atingir o estado de consenso total. Isso foi mostrado por [[Stauffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<title>Grupo - Modelo Sznajd</title>
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		<updated>2018-01-23T17:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* O método e Formulação Matemática */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modelo, dois tipos de estados estacionários são alcançáveis: consenso completo(ferromagnético) e impasse(antiferromagnético). A principal diferença para o Ising é que a informação flui para fora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<updated>2018-01-23T16:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* O método */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método e Formulação Matemática == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;. A dinâmica segue a relação da validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A cada timestep um par de sping &amp;lt;math&amp;gt; S_{i}, S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; são escolhidos para tentar mudar os seus vizinhos mais próximos&lt;br /&gt;
# Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt; (&#039;&#039;validação social&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Se &amp;lt;math&amp;gt; S_{i} = -S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt;, então &amp;lt;math&amp;gt; S_{i-1} = S_{i+1}&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt; S_{i+2} = S_{i}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2018-01-23T15:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: Criou página com &amp;#039;== Introdução == O Modelo de Sznajd ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;United we stand, divided we fall (USDF)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através d...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
O Modelo de Sznajd ou &#039;&#039;&#039;United we stand, divided we fall (USDF)&#039;&#039;&#039; é um modelo recente, proposto em 2000 para entender a dinâmica de opiniões através da física estatística. O modelo introduz o fenômeno chamado validação social:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Validação Social:&#039;&#039;&#039; Se duas pessoas compartilham da mesma opinião, os seus vizinhos começarão a concordar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discordância Destrutiva:&#039;&#039;&#039; Se as pessoas discordam, os vizinhos começarão a argumentar com elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O método == &lt;br /&gt;
Opinião social é vinda de opiniões individuais, representadas neste modelo por spins de Ising de forma &#039;&#039;&amp;quot;yes&amp;quot;&#039;&#039; e &#039;&#039;&amp;quot;no&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=M%C3%A9todos_computacionais&amp;diff=1903</id>
		<title>Métodos computacionais</title>
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		<updated>2018-01-23T13:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Modelo Sznajd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Física computacional é uma abordagem da &#039;&#039;&#039;física teórica&#039;&#039;&#039; com o auxílio do computador essencialmente&lt;br /&gt;
quando a complexidade do problema impossibilita o avanço pela via analítica e/ou porque os cálculos&lt;br /&gt;
numéricos são longos demais para serem feitos sem automação.&lt;br /&gt;
Alguns consideram a &#039;&#039;&#039;física computacional&#039;&#039;&#039; um terceiro (e mais recente) vértice do triângulo da maneira de se fazer física, onde os outros dois vértices são a &#039;&#039;&#039;física teórica&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;física experimental&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métodos computacionais&#039;&#039;&#039; é a disciplina onde estudamos ferramentas, métodos e algoritmos numéricos para a resolução de problemas de física onde uma abordagem analítica é extremamente complexa ou impossível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns exemplos de aplicação são: a solução numérica de equações diferenciais ordinárias, integração numérica via métodos de aproximação ou estatísticos como método de Monte Carlo, equações diferencias parciais como as equações de Maxwell e de Schroedinger, métodos matriciais para a solução de problemas de autovalor e autovetor como os encontrados na Mecânica Quântica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Breve Historia da Computação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Conrad Zuse (1941) ao IBM Blue/Gene (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arquitectura==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Personal_computer%2C_exploded_5.svg Diagrama de PC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramentas ==&lt;br /&gt;
===== [[Comandos Unix/Linux]]  =====&lt;br /&gt;
===== [[Gnuplot]] e [[xmgrace]] =====&lt;br /&gt;
===== [[LaTex]] =====&lt;br /&gt;
===== [[FORTRAN]] =====&lt;br /&gt;
===== [[C]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais A ==&lt;br /&gt;
===== [[Derivada Numérica]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Integração Numérica]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Interpolação e extrapolação]] =====&lt;br /&gt;
====== [[Fórmula de Lagrange]]======&lt;br /&gt;
====== [[Spline cúbico]]======&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- ===== [[Eliminação gaussiana e retro-substituição]] ===== ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== [[Zeros de Funções]]=====&lt;br /&gt;
===== [[Mínimos Quadrados]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Listas de exercícios]] =====&lt;br /&gt;
====== [[Área 1]] ======&lt;br /&gt;
====== [[Área 2]] ======&lt;br /&gt;
====== [[Área 3]] ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Integração numérica de equações diferenciais ordinárias]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Métodos multipassos]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Métodos de passo variável]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Aplicações (Mapas)]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Números Aleatórios]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Histogramas e Densidade de Probabilidade ]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Método de Monte Carlo (integração numérica)]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais C ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Equações Diferenciais Parciais]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo1 - Dif em 2D]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo2 - Ondas1]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo3 - Ondas2]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo4 - FFT]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo5 - Eq. Schroedinger]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Ising 2D]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Monte Carlo]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Lennard Jones]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - BOIDS]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Tráfego]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Teste_conv]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Teste2]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grupo - Dilema Do Prisioneiro]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grupo - Modelo Sznajd]] =====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=M%C3%A9todos_computacionais&amp;diff=1862</id>
		<title>Métodos computacionais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=M%C3%A9todos_computacionais&amp;diff=1862"/>
		<updated>2018-01-23T01:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: /* Métodos Computacionais C */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Física computacional é uma abordagem da &#039;&#039;&#039;física teórica&#039;&#039;&#039; com o auxílio do computador essencialmente&lt;br /&gt;
quando a complexidade do problema impossibilita o avanço pela via analítica e/ou porque os cálculos&lt;br /&gt;
numéricos são longos demais para serem feitos sem automação.&lt;br /&gt;
Alguns consideram a &#039;&#039;&#039;física computacional&#039;&#039;&#039; um terceiro (e mais recente) vértice do triângulo da maneira de se fazer física, onde os outros dois vértices são a &#039;&#039;&#039;física teórica&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;física experimental&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métodos computacionais&#039;&#039;&#039; é a disciplina onde estudamos ferramentas, métodos e algoritmos numéricos para a resolução de problemas de física onde uma abordagem analítica é extremamente complexa ou impossível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns exemplos de aplicação são: a solução numérica de equações diferenciais ordinárias, integração numérica via métodos de aproximação ou estatísticos como método de Monte Carlo, equações diferencias parciais como as equações de Maxwell e de Schroedinger, métodos matriciais para a solução de problemas de autovalor e autovetor como os encontrados na Mecânica Quântica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Breve Historia da Computação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Conrad Zuse (1941) ao IBM Blue/Gene (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arquitectura==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Personal_computer%2C_exploded_5.svg Diagrama de PC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramentas ==&lt;br /&gt;
===== [[Comandos Unix/Linux]]  =====&lt;br /&gt;
===== [[Gnuplot]] e [[xmgrace]] =====&lt;br /&gt;
===== [[LaTex]] =====&lt;br /&gt;
===== [[FORTRAN]] =====&lt;br /&gt;
===== [[C]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais A ==&lt;br /&gt;
===== [[Derivada Numérica]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Integração Numérica]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Interpolação e extrapolação]] =====&lt;br /&gt;
====== [[Fórmula de Lagrange]]======&lt;br /&gt;
====== [[Spline cúbico]]======&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- ===== [[Eliminação gaussiana e retro-substituição]] ===== ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== [[Zeros de Funções]]=====&lt;br /&gt;
===== [[Mínimos Quadrados]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Listas de exercícios]] =====&lt;br /&gt;
====== [[Área 1]] ======&lt;br /&gt;
====== [[Área 2]] ======&lt;br /&gt;
====== [[Área 3]] ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Integração numérica de equações diferenciais ordinárias]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Métodos multipassos]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Métodos de passo variável]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Aplicações (Mapas)]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Números Aleatórios]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Histogramas e Densidade de Probabilidade ]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Método de Monte Carlo (integração numérica)]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métodos Computacionais C ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Equações Diferenciais Parciais]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo1 - Dif em 2D]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo2 - Ondas1]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo3 - Ondas2]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo4 - FFT]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo5 - Eq. Schroedinger]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Ising 2D]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Monte Carlo]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Lennard Jones]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - BOIDS]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Grupo - Tráfego]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Teste_conv]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Teste2]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grupo - Dilema Do Prisioneiro]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Modelo Sznajd]] =====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo4_-_FFT&amp;diff=714</id>
		<title>Grupo4 - FFT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo4_-_FFT&amp;diff=714"/>
		<updated>2017-10-24T00:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Transformada rápida de Fourier (em inglês &#039;&#039;&#039;Fast Fourier Transform&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;FFT&#039;&#039;&#039;) é um algoritmo que torna o cálculo da Transformada Discreta de Fourier (DFT) viável para a maior parte das aplicações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformada Discreta de Fourier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em muitas aplicações se tem informação sobre um conjunto de dados, ao invés de uma função contínua. A &#039;&#039;&#039;Transformada Discreta de Fourier&#039;&#039;&#039; transforma esse conjunto de dados em um conjunto de tamanho igual com informação sobre as frequências da função que satisfaz o conjunto de dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para um conjunto de dados igualmente espaçados, pode-se, ao considerar os dados como um período de uma função periódica, cujo período normalmente é considerado entre &amp;lt;math&amp;gt;[-\pi, \pi]&amp;lt;/math&amp;gt; para facilitar o cálculo (e que pode sempre ser transformada em uma função nesse interválo), mostrar que a transformada discreta de Fourier pode ser dada pela equação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;F_k = \sum_{n=0}^{N-1} f_n  e^{-i2\pi nk/N}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sua inversa é, em paralelo ao caso da transformada contínua,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_n = \frac{1}{N} \sum_{n=0}^{N-1} F_k  e^{i2\pi nk/N}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A transformada também pode ser expressa em forma vetorial, como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{A} = \mathbf{W^{nk}} \vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; onde &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{W^{nk}}&amp;lt;/math&amp;gt; é definido como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{W^{nk}} = \begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
e^{-2\pi i 0\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i 0\cdot1/N} &amp;amp; \cdots  &amp;amp; e^{-2\pi i 0\cdot k/N}\\ &lt;br /&gt;
e^{-2\pi i 1\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i 1\cdot1/N} &amp;amp; \cdots &amp;amp; e^{-2\pi i 1\cdot k/N}\\ &lt;br /&gt;
\vdots  &amp;amp; \vdots &amp;amp; \ddots  &amp;amp; \vdots\\ &lt;br /&gt;
e^{-2\pi i n\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i n\cdot1/N} &amp;amp; \cdots &amp;amp; e^{-2\pi i n\cdot k/N}&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cálculo dessa expressão leva em torno de &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; passos para o resultado. Uma amostra com 3,000 pontos precisa de 9,000,000 operações para a transformada ser obtida, tornando a DFT inviável para aplicações rápidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformada Rápida de Fourier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível calcular a transformada com &amp;lt;math&amp;gt;N \log_{2} N&amp;lt;/math&amp;gt; passos. Para isso se dispõe de um algoritmo chamado &#039;&#039;&#039;Transformada Rápida de Fourier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Considera-se um conjunto de pontos &amp;lt;math&amp;gt;N = 2^p&amp;lt;/math&amp;gt; (com &amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt; inteiro, então, da definição da DFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
F_k =\sum_{n=0}^{N-1} f_n \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podemos dividir o somatório em 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	F_k  =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot 2n} \color{black}+ \color{blue}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot (2n+1)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	\color{black}F_k =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \color{black}+ \color{blue}e^{-i\frac{2\pi}{N}k} \sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	\color{black}F_k =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \color{black}+ \color{blue}~ C(k) ~ \sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onde a soma em vermelho é a parte &#039;&#039;&#039;par&#039;&#039;&#039; e a soma em azul é a parte &#039;&#039;&#039;ímpar&#039;&#039;&#039; da transformada. As duas somas tem o mesmo expoente, que agora é dividido por &amp;lt;math&amp;gt;N/2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Desse expoente, é evidente a relação entre o ponto &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; e o ponto &amp;lt;math&amp;gt;k + N/2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot (k+N/2)\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot N/2\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \cdot 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com essa relação, podemos ver que &amp;lt;math&amp;gt;F_k&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;F_{k+N/2}&amp;lt;/math&amp;gt; tem o mesmo expoente e podem ser calculadas ao mesmo tempo. Mais que isso, a nova forma da transformada pode ser sucessivamente dividida, cada vez produzindo somas com limites menores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suponha que temos a função sinusoidal &amp;lt;math&amp;gt;a(t) = sin(2\pi \cdot 1Hz \cdot t)&amp;lt;/math&amp;gt; e fazemos quatro medidas no intervalo de 1 segundo, resultando em &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_0 = 0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_1 = 1.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_2 = 0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_3 = -1.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com essas 4 medidas, podemos dividir a soma 2 vezes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_k = \sum_{t=0}^3 a_t \cdot e^{-i \frac{2\pi}{4}\cdot k \cdot t}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_k = \sum_{t_1=0}^1 a_{2t_1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{2}\cdot k \cdot t_1} + C_k^1\sum_{t_1=0}^1 a_{2t_1+1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{2}\cdot k \cdot t_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_k = \sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^2\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+2} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^1\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^3\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+3} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e como temos &amp;lt;math&amp;gt;C_k^j = (e^{-i\frac{2\pi}{N}k})^j&amp;lt;/math&amp;gt; podemos calcular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_0 = 1.00 \cdot C_0^1 - 1.00 \cdot C_0^3 = 0.00 + i0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_1 = 1.00 \cdot C_1^1 - 1.00 \cdot C_1^3 = 0.00 - i2.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_2 = 1.00 \cdot C_2^1 - 1.00 \cdot C_2^3 = 0.00 + i0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_3 = 1.00 \cdot C_3^1 - 1.00 \cdot C_3^3 = 0.00 + i2.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FFT para N diferente de uma potência de 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo com a FFT sendo um algoritmo extremamente eficiente para &amp;lt;math&amp;gt;N = 2^p&amp;lt;/math&amp;gt;, esse dificilmente é o caso que encotramos. Ainda assim, para &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; altamente composto (&amp;lt;math&amp;gt;N = r_1\cdot r_2 \cdot ... \cdot r_m&amp;lt;/math&amp;gt;) o algoritmo ainda resulta em uma boa queda no tempo de cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o caso mais simples &amp;lt;math&amp;gt;N = r_1 \cdot r_2&amp;lt;/math&amp;gt; a transformada pode ser escrita como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;F(k_1,k_0) = \sum_{n_0=0}^{r_2-1}\left [ \sum_{n_1=0}^{r_1-1} x(n_1,n_0) e^{-i2\pi\cdot k \cdot n_1 \cdot r_2} \right ] e^{-i2\pi \cdot k \cdot n_0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onde &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;k = k_1 \cdot r_1 + k_0&amp;lt;/math&amp;gt; , &amp;lt;math&amp;gt;k_0 = 0,1,...,r_1-1&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;k_1 = 0,1,...,r_2-1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n = n_1 \cdot r_2 + n_0&amp;lt;/math&amp;gt; , &amp;lt;math&amp;gt;n_0 = 0,1,...,r_2-1&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;n_1 = 0,1,...,r_1-1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
assim a transformada que antes necessitava de N calculos, agora pode ser vista como &amp;lt;math&amp;gt;r_1 + r_2&amp;lt;/math&amp;gt; calculos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo4_-_FFT&amp;diff=697</id>
		<title>Grupo4 - FFT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fiscomp.if.ufrgs.br/index.php?title=Grupo4_-_FFT&amp;diff=697"/>
		<updated>2017-10-23T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Csdionatan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Transformada rápida de Fourier (em inglês &#039;&#039;&#039;Fast Fourier Transform&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;FFT&#039;&#039;&#039;) é um algoritmo que torna o cálculo da Transformada Discreta de Fourier (DFT) viável para a maior parte das aplicações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformada Discreta de Fourier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em muitas aplicações se tem informação sobre um conjunto de dados, ao invés de uma função contínua. A &#039;&#039;&#039;Transformada Discreta de Fourier&#039;&#039;&#039; transforma esse conjunto de dados em um conjunto de tamanho igual com informação sobre as frequências da função que satisfaz o conjunto de dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para um conjunto de dados igualmente espaçados, pode-se, ao considerar os dados como um período de uma função periódica, cujo período normalmente é considerado entre &amp;lt;math&amp;gt;[-\pi, \pi]&amp;lt;/math&amp;gt; para facilitar o cálculo (e que pode sempre ser transformada em uma função nesse interválo), mostrar que a transformada discreta de Fourier pode ser dada pela equação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;F_k = \sum_{n=0}^{N-1} f_n  e^{-i2\pi nk/N}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sua inversa é, em paralelo ao caso da transformada contínua,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_n = \frac{1}{N} \sum_{n=0}^{N-1} F_k  e^{i2\pi nk/N}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A transformada também pode ser expressa em forma vetorial, como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{F} = \mathbf{W^{nk}} \vec{f}&amp;lt;/math&amp;gt; onde &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{W^{nk}}&amp;lt;/math&amp;gt; é definido como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mathbf{W^{nk}} = \begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
e^{-2\pi i 0\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i 0\cdot1/N} &amp;amp; \cdots  &amp;amp; e^{-2\pi i 0\cdot k/N}\\ &lt;br /&gt;
e^{-2\pi i 1\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i 1\cdot1/N} &amp;amp; \cdots &amp;amp; e^{-2\pi i 1\cdot k/N}\\ &lt;br /&gt;
\vdots  &amp;amp; \vdots &amp;amp; \ddots  &amp;amp; \vdots\\ &lt;br /&gt;
e^{-2\pi i n\cdot0/N} &amp;amp; e^{-2\pi i n\cdot1/N} &amp;amp; \cdots &amp;amp; e^{-2\pi i n\cdot k/N}&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cálculo dessa expressão leva em torno de &amp;lt;math&amp;gt;N^2&amp;lt;/math&amp;gt; passos para o resultado. Uma amostra com 3,000 pontos precisa de 9,000,000 operações para a transformada ser obtida, tornando a DFT inviável para aplicações rápidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformada Rápida de Fourier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível calcular a transformada com &amp;lt;math&amp;gt;N \log_{2} N&amp;lt;/math&amp;gt; passos. Para isso se dispõe de um algoritmo chamado &#039;&#039;&#039;Transformada Rápida de Fourier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Considera-se um conjunto de pontos &amp;lt;math&amp;gt;N = 2^p&amp;lt;/math&amp;gt; (com &amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt; inteiro, então, da definição da DFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
F_k =\sum_{n=0}^{N-1} f_n \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podemos dividir o somatório em 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	F_k  =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot 2n} \color{black}+ \color{blue}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N}\cdot k\cdot (2n+1)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	\color{black}F_k =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \color{black}+ \color{blue}e^{-i\frac{2\pi}{N}k} \sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
	\color{black}F_k =\color{red}\sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \color{black}+ \color{blue}~ C(k) ~ \sum_{n=0}^{N/2-1} f_{2n+1} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onde a soma em vermelho é a parte &#039;&#039;&#039;par&#039;&#039;&#039; e a soma em azul é a parte &#039;&#039;&#039;ímpar&#039;&#039;&#039; da transformada. As duas somas tem o mesmo expoente, que agora é dividido por &amp;lt;math&amp;gt;N/2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Desse expoente, é evidente a relação entre o ponto &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; e o ponto &amp;lt;math&amp;gt;k + N/2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot (k+N/2)\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \cdot e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot N/2\cdot n} = e^{-i \frac{2 \pi}{N/2}\cdot k\cdot n} \cdot 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com essa relação, podemos ver que &amp;lt;math&amp;gt;F_k&amp;lt;/math&amp;gt; e &amp;lt;math&amp;gt;F_{k+N/2}&amp;lt;/math&amp;gt; tem o mesmo expoente e podem ser calculadas ao mesmo tempo. Mais que isso, a nova forma da transformada pode ser sucessivamente dividida, cada vez produzindo somas com limites menores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suponha que temos a função sinusoidal &amp;lt;math&amp;gt;a(t) = sin(2\pi \cdot 1Hz \cdot t)&amp;lt;/math&amp;gt; e fazemos quatro medidas no intervalo de 1 segundo, resultando em &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_0 = 0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_1 = 1.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_2 = 0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a_3 = -1.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com essas 4 medidas, podemos dividir a soma 2 vezes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_k} = \sum_{t=0}^3 a_t \cdot e^{-i \frac{2\pi}{4}\cdot k \cdot t}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_k} = \sum_{t_1=0}^1 a_{2t_1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{2}\cdot k \cdot t_1} + C_k^1\sum_{t_1=0}^1 a_{2t_1+1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{2}\cdot k \cdot t_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_k} = \sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^2\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+2} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^1\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+1} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2} + C_k^3\sum_{t_2=0}^0 a_{4t_2+3} \cdot e^{-i \frac{2\pi}{1}\cdot k \cdot t_2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e como temos &amp;lt;math&amp;gt;C_k^j = (e^{-i\frac{2\pi}{N}k})^j&amp;lt;/math&amp;gt; podemos calcular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_0} = 1.00 \cdot C_0^1 - 1.00 \cdot C_0^3 = 0.00 + i0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_1} = 1.00 \cdot C_1^1 - 1.00 \cdot C_1^3 = 0.00 - i2.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_2} = 1.00 \cdot C_2^1 - 1.00 \cdot C_2^3 = 0.00 + i0.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\tilde{a_3} = 1.00 \cdot C_3^1 - 1.00 \cdot C_3^3 = 0.00 + i2.00&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FFT para &amp;lt;math&amp;gt;N \neq 2^p&amp;lt;/math&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo com a FFT sendo um algoritmo extremamente eficiente para &amp;lt;math&amp;gt;N = 2^p&amp;lt;/math&amp;gt;, esse dificilmente é o caso que encotramos. Ainda assim, para &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; altamente composto (&amp;lt;math&amp;gt;N = r_1\cdot r_2 \cdot ... \cdot r_m&amp;lt;/math&amp;gt;) o algoritmo ainda resulta em uma boa queda no tempo de cálculo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csdionatan</name></author>
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